Ukurasa huu umetafsiriwa kutoka Kiingereza. Ikiwa hizi mbili zinatofautiana, ukurasa wa Kiingereza ndio sahihi. Soma ukurasa wa Kiingereza
Godot hutoa lugha mbili, na Lingara ina kifurushi kwa kila moja. Mchezo wa GDScript hutumia addon ya Lingara. Mchezo wa Godot C# hutumia Lingara.Embed, kifurushi kilekile ambacho mchezo wa Unity hutumia. Tumia kimoja au kingine katika mradi, kamwe si vyote viwili. Vichupo vilivyo hapa chini vinaonyesha kila kimoja.
Sakinisha
GDScript. Sakinisha addon ya Lingara kutoka Godot Asset Library, kisha iwezeshe chini ya Project Settings, Plugins. Kuiwezesha huongeza autoload inayoitwa Lingara, ambayo kila scene huifikia kwenye /root/Lingara.
C#. Ongeza Lingara.Embed kwenye mradi wako kama package reference. Node ya mfano iliyo hapa chini, LingaraEmbedNode, si sehemu ya kifurushi: ongeza msimbo wake chanzo kwenye mradi wako na uiweke katika scene.
Pata tokeni kutoka kwa seva yako
Hakuna kifurushi kinachoshikilia siri. Kiini kinapohitaji tokeni, huiomba seva yako mwenyewe, ambayo hutengeneza tokeni kwa kifurushi cha seva na kujibu kwa tokeni na muda wake wa kuisha.
Ukitumia addon, weka njia ya tokeni (token route) ya seva yako chini ya Project Settings na Lingara huiita kwenye thread yake yenyewe. Ikiwa njia hiyo inahitaji kipindi cha mchezaji, iweke wakati wa kuendesha badala yake, kwa sababu mipangilio ya mradi husafirishwa ndani ya export yako. Au unganisha token_needed na ujibu kila ombi mwenyewe. Ukitumia C#, node ya mfano hutuma kwa njia yako ya tokeni kila mteja anapoomba tokeni. Kwa njia yoyote ile, ripoti kushindwa kwa token_unavailable au TokenUnavailable, ili miito inayosubiri ishindwe mara moja.
Shughulikia matukio kila fremu
Kiini huendesha I/O yake ya mtandao kwenye thread yake yenyewe. Autoload ya addon huimaliza mara moja kwa kila fremu na hutoa signal moja kwa kila tukio, kwa hivyo unaunganisha signals ambazo mchezo wako unahitaji na humalizi chochote mwenyewe kamwe. Node ya C# humaliza ndani ya _process, hadi matukio 256 kwa fremu, na hutoa tena kila moja kama signal ya Godot.