Ev rûpel ji Îngilîzî hatiye wergerandin. Heke her du ji hev cuda bin, rûpela Îngilîzî rast e. Rûpela Îngilîzî bixwîne
Godot du zimanan pêşkêş dike, û Lingara ji bo her yekê kîtek heye. Lîstikeke GDScript pêveka Lingara bi kar tîne. Lîstikeke Godot ya C# Lingara.Embed bi kar tîne, heman pakêta ku lîstikeke Unity bi kar tîne. Di projeyekê de yek ji wan bi kar bîne, qet herduyan na. Tabên li jêr her yekê nîşan didin.
Sazkirin
GDScript. Pêveka Lingara ji Godot Asset Library saz bike, paşê wê di bin Project Settings, Plugins de çalak bike. Çalakkirina wê autoload-ek bi navê Lingara zêde dike, ku her dîmen wê li /root/Lingara digihîne.
C#.Lingara.Embed wek referanseke pakêtê li projeya xwe zêde bike. Girêka nimûneyê ya li jêr, LingaraEmbedNode, ne beşek ji pakêtê ye: çavkaniya wê li projeya xwe zêde bike û wê têxe dîmenekê.
Tokenan ji servera xwe bistîne
Tu kît nepeniyekê nagire. Dema ku navik tokenek hewce dike, ji servera te bi xwe dixwaze, ku bi kîta serverê yekê çêdike û bi token û dema qedandina wê bersiv dide.
Bi pêvekê re, rêya tokenê ya servera xwe di bin Project Settings de diyar bike û Lingara li ser thread-a xwe bangî wê dike. Heke rê danişîna lîstikvan hewce bike, li şûna wê di dema xebitandinê de diyar bike, ji ber ku mîhengên projeyê di nav export-a te de têne şandin. An jî token_needed girêde û bersiva her daxwazê bi xwe bide. Bi C# re, girêka nimûneyê her gava ku klient tokenekê dixwaze daxwazekê dişîne rêya tokenê ya te. Bi her awayî, têkçûnekê bi token_unavailable an TokenUnavailable ragihîne, da ku bangên li bendê di cih de têk biçin.
Bûyeran di her çarçoveyê de pêvajo bike
Navik I/O-ya xwe ya torê li ser thread-a xwe dixebitîne. Autoload-a pêvekê wê di her çarçoveyê de carekê vala dike û ji bo her bûyerê îşaretekê derdixe, ji ber vê yekê tu îşaretên ku lîstika te hewce dike girêdidî û qet tiştekî bi xwe vala nakî. Girêka C# di _process de vala dike, herî zêde 256 bûyer di çarçoveyekê de, û her yekê ji nû ve wek îşareteke Godot derdixe.
Heman îşaret bersivên NPC yên ku bi perçeyan tên (binêre Diyaloga NPC) û nûkirinên temrînê (binêre encamên temrînê) hildigirin.