Halaman ini diterjemahkan daripada bahasa Inggeris. Jika kedua-duanya berbeza, halaman bahasa Inggeris adalah yang betul. Baca halaman bahasa Inggeris
Godot menawarkan dua bahasa, dan Lingara mempunyai kit untuk setiap satu. Permainan GDScript menggunakan addon Lingara. Permainan Godot C# menggunakan Lingara.Embed, pakej yang sama yang digunakan oleh permainan Unity. Gunakan salah satu dalam sesebuah projek, jangan sekali-kali kedua-duanya. Tab di bawah menunjukkan setiap satu.
Pasang
GDScript. Pasang addon Lingara daripada Godot Asset Library, kemudian dayakannya di bawah Project Settings, Plugins. Mendayakannya menambah autoload bernama Lingara, yang dicapai oleh setiap adegan di /root/Lingara.
C#. Tambahkan Lingara.Embed pada projek anda sebagai rujukan pakej. Nod sampel di bawah, LingaraEmbedNode, bukan sebahagian daripada pakej: tambahkan sumbernya pada projek anda dan letakkannya dalam adegan.
Dapatkan token daripada pelayan anda
Kedua-dua kit tidak menyimpan rahsia. Apabila teras memerlukan token, ia meminta daripada pelayan anda sendiri, yang mencetak token dengan kit pelayan dan menjawab dengan token serta tempoh tamatnya.
Dengan addon, tetapkan laluan token pelayan anda di bawah Project Settings dan Lingara memanggilnya pada benangnya sendiri. Jika laluan itu memerlukan sesi pemain, tetapkannya semasa masa jalan sebaliknya, kerana tetapan projek dihantar di dalam eksport anda. Atau sambungkan token_needed dan jawab setiap permintaan sendiri. Dengan C#, nod sampel menghantar ke laluan token anda setiap kali klien meminta token. Walau bagaimanapun, laporkan kegagalan dengan token_unavailable atau TokenUnavailable, supaya panggilan yang sedang menunggu gagal serta-merta.
Proses acara setiap bingkai
Teras menjalankan I/O rangkaiannya pada benangnya sendiri. Autoload addon mengosongkannya sekali setiap bingkai dan memancarkan satu isyarat bagi setiap acara, jadi anda menyambungkan isyarat yang diperlukan oleh permainan anda dan tidak pernah mengosongkan apa-apa sendiri. Nod C# mengosongkan dalam _process, paling banyak 256 acara satu bingkai, dan memancarkan semula setiap satu sebagai isyarat Godot.
Isyarat yang sama membawa balasan NPC yang distrim (lihat dialog NPC) dan kemas kini latihan (lihat hasil latihan).