Ukurasa huu umetafsiriwa kutoka Kiingereza. Ikiwa hizi mbili zinatofautiana, ukurasa wa Kiingereza ndio sahihi. Soma ukurasa wa Kiingereza
Kifurushi cha mchezaji cha Kotlin huendeshwa kwenye JVM, kwenye kompyuta ya mezani na kwenye Android. Michezo ya Java hutumia kifurushi hicho hicho kupitia facade yake ya Java. Mifano inafuata mchezo wa libGDX, ambao kitanzi chake cha kuchora ni mahali pa asili pa kumaliza matukio, na miito hiyo hiyo inafaa kitanzi chochote cha mchezo.
Ongeza kifurushi na natives zake
Kifurushi na maktaba zake za native ni artifacts tofauti kwenye Maven Central, kwa hivyo ongeza vyote viwili. Mchezo wa kompyuta ya mezani huongeza lingara-embed-natives-desktop, inayobeba maktaba za Windows, macOS na Linux. Moduli ya Android huongeza lingara-embed-natives-android, AAR, badala yake. Katika mradi wa libGDX, natives za kompyuta ya mezani huenda kwenye moduli ya desktop na natives za Android kwenye moduli ya Android.
Mchezo wa Kotlin hutegemea lingara-embed-kotlin; mchezo wa Java hutegemea lingara-embed-java, facade.
Pata tokeni kutoka kwa seva yako
Kifurushi hakishikilii siri kamwe. Kipe njia ya tokeni (token route) ya seva yako mwenyewe na kichwa (header) kinachobeba kipindi cha mchezaji, na kifurushi hutuma kwake kila kinapohitaji tokeni. Seva yako hutengeneza tokeni kwa kifurushi cha seva na kujibu kwa tokeni na muda wake wa kuisha.
Maliza matukio katika kitanzi chako cha kuchora
Kiini huendesha I/O yake ya mtandao kwenye thread yake yenyewe na hakiiti kamwe msimbo wako. Katika kitanzi chako cha kuchora, kwenye thread ya mchezo, maliza kilichowasili, hadi matukio 256 kwa wakati mmoja, na ushughulikie kila moja: sasisho la mazoezi, jibu la NPC linalotiririshwa, hitilafu. Katika Java, kila tukio huenda kwenye method inayolingana ya visitor yako. Funga kifurushi katika hatua ya dispose ya mchezo wako, ambayo husimamisha kiini na kukiachilia.