Halaman ini diterjemahkan daripada bahasa Inggeris. Jika kedua-duanya berbeza, halaman bahasa Inggeris adalah yang betul. Baca halaman bahasa Inggeris
Watak dalam permainan anda boleh bercakap dengan pemain dalam bahasa yang sedang mereka pelajari, disesuaikan dengan tahap mereka. Setiap baris yang diucapkan pemain ialah satu giliran: kit pemain menghantarnya, dan balasan watak distrim kembali secara berperingkat.
Apa yang dibawa oleh satu giliran
Setiap giliran menghantar semua yang diperlukan oleh watak, kerana Lingara tidak menyimpan perbualan antara giliran:
npc: siapa yang bercakap. name baginya ialah 1 hingga 32 aksara, dan persona pilihannya ialah satu baris penerangan, 1 hingga 120 aksara, seperti “penjual ladu”.
scene: pilihan, tempat perbualan berlaku, 1 hingga 160 aksara.
source_lang dan target_lang: bahasa pemain sendiri dan bahasa yang sedang mereka pelajari. Kedua-duanya mesti berbeza, dan watak hanya bertutur dalam target_lang.
level: tahap pemain, daripada 1 hingga 9. Panduan Lingara “Maksud sesuatu tahap” menerangkan skala itu.
line: apa yang baru diucapkan pemain, 1 hingga 500 aksara.
history: perbualan setakat ini, yang terlama dahulu, paling banyak 12 baris. Setiap baris mempunyai speaker, sama ada player atau npc, dan text baris itu, 1 hingga 500 aksara.
Setiap teks ialah satu baris. Permainan anda menyimpan perbualan: kit pemain memegang tetingkap bagi setiap dialog yang anda buka, menambah setiap giliran yang selesai padanya, memotong setiap balasan kepada 500 aksara pertamanya, dan membuang baris terlama selepas 12.
Lingara menganggap persona dan adegan sebagai teks yang tidak dipercayai daripada permainan anda. Kedua-duanya membentuk cara watak bertutur, tidak pernah apa yang dibenarkan untuk dilakukannya.
Cara balasan tiba
Balasan distrim sebagai cebisan teks, yang ditambah oleh permainan anda sebaik sahaja ia tiba. Satu notis mungkin datang di antaranya, seperti notis yang menyatakan balasan telah dipotong. Giliran berakhir dengan done apabila balasan lengkap, atau dengan error apabila ia gagal. Giliran tidak boleh disambung semula: jika sambungan terputus, pemain mengucapkan baris itu sekali lagi.
Ucapkan satu baris pada satu masa kepada setiap watak. Baris yang diucapkan semasa watak masih membalas akan ditolak dan bukannya dibariskan, kerana setiap giliran dibilkan.
Siapa yang membayar
Hanya pemain bagi klien bermeter boleh bercakap dengan watak, dan setiap giliran dibilkan kepada klien itu. Token pemain memerlukan embed:play.