NPC 對話
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你遊戲入面嘅角色可以用玩家學緊嘅語言同佢對話,難度啱返玩家嘅等級。玩家講嘅每一句就係一個回合:玩家套件將呢句傳出去,角色嘅回覆就一段一段咁串流返嚟。
一個回合帶住啲乜嘢
每個回合都會傳送角色需要嘅全部嘢,因為 Lingara 喺回合之間唔會保留任何對話:
npc:邊個講緊嘢。佢嘅 name 係 1 到 32 個字元,可選嘅 persona 係一行描述,1 到 120 個字元,例如「一個賣餃子嘅小販」。
scene:可選,對話發生嘅地方,1 到 160 個字元。
source_lang 同 target_lang:玩家自己嘅語言,同埋佢哋學緊嘅語言。兩樣一定要唔同,角色只會講 target_lang。
level:玩家嘅等級,由 1 到 9。Lingara 嘅指南《等級代表乜嘢》講解咗呢套等級。
line:玩家啱啱講嘅嘢,1 到 500 個字元。
history:到而家為止嘅對話,最舊嘅排先,最多 12 行。每一行都有一個 speaker(player 或者 npc)同佢嘅 text,1 到 500 個字元。
每段文字都係單獨一行。對話由你個遊戲保存:玩家套件會為你開嘅每段對話保存一個視窗,將每個完成咗嘅回合加入去,將每個回覆截到頭 500 個字元,同埋丟走超過 12 行嘅最舊內容。
Lingara 會將人設同場景當做嚟自你個遊戲嘅不可信文字。佢哋會影響角色點樣講嘢,但永遠唔會影響角色可以做啲乜。
回覆點樣送到
回覆會以文字片段嘅形式串流,你個遊戲喺片段送到嗰陣逐段加上去。片段之間可能會有通知,例如話回覆被截短咗嘅通知。回覆完整嗰陣,回合以 done 結束;失敗嗰陣就以 error 結束。回合係唔可以續傳嘅:如果連線斷咗,玩家要再講多次嗰句。
對每個角色一次淨係講一句。角色仲喺度回覆嗰陣講嘅嘢會被拒絕,而唔係排隊,因為每個回合都要收費。
邊個畀錢
淨係按用量計費用戶端嘅玩家先可以進行對話,每個回合都會向嗰個用戶端收費。玩家嘅權杖需要 embed:play。