Hierdie bladsy is uit Engels vertaal. As die twee verskil, is die Engelse bladsy korrek. Lees die Engelse bladsy
‘n Karakter in jou speletjie kan ‘n gesprek met die speler voer in die taal wat hulle leer, op hul vlak. Elke reël wat die speler sê, is een beurt: die spelerkit stuur dit, en die karakter se antwoord stroom in stukke terug.
Wat ‘n beurt dra
Elke beurt stuur alles wat die karakter nodig het, want Lingara hou geen gesprek tussen beurte nie:
npc: wie praat. Sy name is 1 tot 32 karakters, en sy opsionele persona is een reël beskrywing, 1 tot 120 karakters, soos “‘n verkoper van kluitjies”.
scene: opsioneel, waar die gesprek plaasvind, 1 tot 160 karakters.
source_lang en target_lang: die speler se eie taal en die een wat hulle leer. Hulle moet verskil, en die karakter praat net target_lang.
level: die speler se vlak, van 1 tot 9. Lingara se gids “Wat ‘n vlak beteken” beskryf die skaal.
line: wat die speler pas gesê het, 1 tot 500 karakters.
history: die gesprek tot dusver, oudste eerste, hoogstens 12 reëls. Elke reël het ‘n speaker, óf player óf npc, en sy text, 1 tot 500 karakters.
Elke teks is ‘n enkele reël. Jou speletjie hou die gesprek: die spelerkit hou die venster vir elke dialoog wat jy oopmaak, voeg elke voltooide beurt daarby, kap elke antwoord af tot sy eerste 500 karakters, en laat die oudste reëls verby 12 val.
Lingara hanteer die persona en die toneel as onbetroubare teks van jou speletjie. Hulle vorm hoe die karakter praat, nooit wat dit toegelaat word om te doen nie.
Hoe ‘n antwoord aankom
Die antwoord stroom as stukke teks in, wat jou speletjie aanheg soos hulle aankom. ‘n Kennisgewing kan tussen hulle kom, soos een wat sê die antwoord is kortgeknip. Die beurt eindig met done wanneer die antwoord volledig is, of met error wanneer dit misluk het. ‘n Beurt kan nie hervat word nie: as die verbinding wegval, sê die speler die reël weer.
Sê een reël op ‘n slag vir elke karakter. ‘n Reël wat gesê word terwyl die karakter nog antwoord, word geweier eerder as in die tou gesit, want elke beurt word gefaktureer.
Wie betaal
Net ‘n betaal-per-gebruik-kliënt se spelers mag ‘n gesprek voer, en elke beurt word aan daardie kliënt gefaktureer. ‘n Speler se token het embed:play nodig.