Isinalin mula sa Ingles ang pahinang ito. Kung magkaiba ang dalawa, ang pahinang Ingles ang tama. Basahin ang pahinang Ingles
Ang isang karakter sa iyong laro ay puwedeng makipag-usap sa player sa wikang pinag-aaralan niya, na itinapat sa kanyang antas. Ang bawat linyang sinasabi ng player ay isang turn: ipinapadala ito ng player kit, at nag-i-stream pabalik nang paisa-isang piraso ang sagot ng karakter.
Ang dala ng isang turn
Ipinapadala ng bawat turn ang lahat ng kailangan ng karakter, dahil walang iniingatang usapan ang Lingara sa pagitan ng mga turn:
npc: kung sino ang nagsasalita. Ang name nito ay 1 hanggang 32 character, at ang opsyonal nitong persona ay isang linya ng paglalarawan, 1 hanggang 120 character, gaya ng “isang nagtitinda ng dumpling”.
scene: opsyonal, kung saan nagaganap ang usapan, 1 hanggang 160 character.
source_lang at target_lang: ang sariling wika ng player at ang wikang pinag-aaralan niya. Dapat magkaiba ang mga ito, at target_lang lang ang sinasalita ng karakter.
level: ang antas ng player, mula 1 hanggang 9. Inilalarawan ng gabay ng Lingara na “Ano ang ibig sabihin ng isang antas” ang sukatan.
line: ang kasasabi lang ng player, 1 hanggang 500 character.
history: ang usapan hanggang ngayon, pinakaluma muna, hanggang 12 linya. Ang bawat linya ay may speaker, alinman sa player o npc, at ang text nito, 1 hanggang 500 character.
Iisang linya ang bawat text. Ang iyong laro ang nag-iingat ng usapan: hawak ng player kit ang window para sa bawat dialogue na binubuksan mo, idinadagdag dito ang bawat natapos na turn, pinuputol ang bawat sagot sa unang 500 character nito, at tinatanggal ang pinakalumang mga linya na lampas sa 12.
Itinuturing ng Lingara ang persona at ang scene bilang hindi pinagkakatiwalaang text mula sa iyong laro. Hinuhubog ng mga ito kung paano nagsasalita ang karakter, hindi kailanman kung ano ang pinapayagan nitong gawin.
Paano dumarating ang isang sagot
Nag-i-stream ang sagot bilang mga piraso ng text, na idinudugtong ng iyong laro habang dumarating ang mga ito. Puwedeng may dumating na abiso sa pagitan ng mga ito, gaya ng abisong nagsasabing pinaikli ang sagot. Natatapos ang turn sa done kapag kumpleto na ang sagot, o sa error kapag nabigo ito. Hindi puwedeng ituloy ang isang turn: kapag naputol ang koneksyon, uulitin ng player ang linya.
Isang linya lang sa bawat pagkakataon ang sabihin sa bawat karakter. Ang linyang sinabi habang sumasagot pa ang karakter ay tinatanggihan sa halip na ipila, dahil sinisingil ang bawat turn.
Sino ang nagbabayad
Ang mga player lang ng isang metered client ang puwedeng makipag-usap, at sinisingil sa client na iyon ang bawat turn. Kailangan ng token ng player ang embed:play.