Halaman ini diterjemahkan dari bahasa Inggris. Jika keduanya berbeda, halaman bahasa Inggris yang benar. Baca halaman bahasa Inggris
Karakter di game Anda dapat bercakap dengan pemain dalam bahasa yang sedang mereka pelajari, disesuaikan dengan tingkat mereka. Setiap kalimat yang diucapkan pemain adalah satu giliran: kit pemain mengirimkannya, dan balasan karakter mengalir kembali sepotong demi sepotong.
Isi sebuah giliran
Setiap giliran mengirim semua yang dibutuhkan karakter, karena Lingara tidak menyimpan percakapan di antara giliran:
npc: siapa yang berbicara. Nilai name miliknya 1 sampai 32 karakter, dan persona opsionalnya adalah satu baris deskripsi, 1 sampai 120 karakter, seperti “penjual pangsit”.
scene: opsional, tempat percakapan berlangsung, 1 sampai 160 karakter.
source_lang dan target_lang: bahasa pemain sendiri dan bahasa yang sedang mereka pelajari. Keduanya harus berbeda, dan karakter hanya berbicara dalam target_lang.
level: tingkat pemain, dari 1 sampai 9. Panduan Lingara “Arti sebuah tingkat” menjelaskan skalanya.
line: apa yang baru saja diucapkan pemain, 1 sampai 500 karakter.
history: percakapan sejauh ini, yang terlama lebih dulu, paling banyak 12 baris. Setiap baris memiliki speaker, yaitu player atau npc, dan text baris itu, 1 sampai 500 karakter.
Setiap teks adalah satu baris. Game Anda yang menyimpan percakapan: kit pemain memegang jendela untuk setiap dialog yang Anda buka, menambahkan setiap giliran yang selesai ke dalamnya, memotong setiap balasan menjadi 500 karakter pertamanya, dan membuang baris terlama setelah 12.
Lingara memperlakukan persona dan scene sebagai teks tidak tepercaya dari game Anda. Keduanya membentuk cara karakter berbicara, tidak pernah apa yang boleh dilakukannya.
Cara balasan tiba
Balasan mengalir sebagai potongan teks, yang ditambahkan game Anda begitu tiba. Sebuah pemberitahuan dapat muncul di antaranya, misalnya yang menyatakan bahwa balasan terpotong. Giliran berakhir dengan done saat balasan lengkap, atau dengan error saat gagal. Giliran tidak dapat dilanjutkan: jika koneksi terputus, pemain mengucapkan kalimatnya lagi.
Ucapkan satu kalimat setiap kali kepada setiap karakter. Kalimat yang diucapkan saat karakter masih membalas akan ditolak alih-alih dimasukkan ke antrean, karena setiap giliran ditagih.
Siapa yang membayar
Hanya pemain dari klien berbasis meter yang dapat bercakap dengan karakter, dan setiap giliran ditagihkan ke klien itu. Token pemain membutuhkan embed:play.