JVM او Android
دا پاڼه له انګلیسي ژبې ژباړل شوې ده. که دواړه سره توپیر ولري، انګلیسي پاڼه سمه ده. انګلیسي پاڼه ولولئ
د Kotlin د لوبغاړي کیټ په JVM کې، په ډیسکټاپ او په Android کې چلېږي. Java لوبې هماغه کیټ د هغه د Java مخ له لارې کاروي. نمونې د libGDX یوه لوبه تعقیبوي، چې د انځورولو حلقه یې د پېښو د خالي کولو لپاره طبیعي ځای دی، او هماغه کالونه د لوبې له هرې حلقې سره سمون خوري.
کیټ او د هغه اصلي کتابتونونه ور زیات کړئ
کیټ او د هغه اصلي کتابتونونه په Maven Central کې جلا آرټيفیکټونه دي، نو دواړه ور زیات کړئ. د ډیسکټاپ لوبه lingara-embed-natives-desktop ور زیاتوي، چې د Windows، macOS او Linux کتابتونونه لري. د Android یو ماډیول پر ځای یې lingara-embed-natives-android ور زیاتوي، چې یو AAR دی. د libGDX په یوه پروژه کې، د ډیسکټاپ اصلي کتابتونونه د ډیسکټاپ ماډیول ته ځي او د Android اصلي کتابتونونه د Android ماډیول ته.
د Kotlin لوبه په lingara-embed-kotlin پورې تړلې ده؛ د Java لوبه په lingara-embed-java، چې هماغه مخ دی.
ټوکنونه له خپل سرور څخه واخلئ
کیټ هېڅکله راز نه ساتي. هغه ته د خپل سرور د ټوکن لاره او هغه سرلیک ورکړئ چې د لوبغاړي ناسته وړي، او کیټ هر ځل چې ټوکن ته اړتیا ولري هغې ته غوښتنه لېږي. ستاسو سرور د یوه سرور کیټ په مرسته ټوکن جوړوي او د ټوکن او د هغه د پای ته رسېدو د وخت په لېږلو ځواب ورکوي.
پېښې د انځورولو په حلقه کې خالي کړئ
هسته د شبکې خپل I/O په خپل جلا تار کې چلوي او هېڅکله ستاسو کوډ ته کال نه کوي. د انځورولو په حلقه کې، د لوبې په تار، هغه څه خالي کړئ چې رارسېدلي دي، په یوه ځل تر 256 پېښو پورې، او هره یوه اداره کړئ: د تمرین تازه معلومات، د NPC هغه ځواب چې په برخو کې راځي، یوه تېروتنه. په Java کې، هره پېښه ستاسو د visitor اړوند میتود ته ځي. کیټ د لوبې د dispose په ګام کې وتړئ، چې هسته دروي او آزادوي یې.
د دې لپاره چې دا پېښې څه وړي، د NPC خبرې اترې او د تمرین پایلې وګورئ.