JVM 摎 Android
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Kotlin 玩家套件在 JVM 頂高行,桌面摎 Android 都做得。Java 遊戲透過佢个 Java 門面用同一隻套件。範例跈等一隻 libGDX 遊戲行,佢个繪圖迴圈係清事件个自然位所,共樣个呼叫也適用任何遊戲迴圈。
加入套件摎佢个原生函式庫
套件摎佢个原生函式庫在 Maven Central 頂高係分開个成品,所以兩隻都愛加。桌面遊戲加 lingara-embed-natives-desktop,肚項有 Windows、macOS 摎 Linux 个函式庫。Android 模組就改加 lingara-embed-natives-android,這係一隻 AAR。在 libGDX 專案肚,桌面个原生函式庫放在桌面模組,Android 个原生函式庫放在 Android 模組。
Kotlin 遊戲依賴 lingara-embed-kotlin;Java 遊戲依賴門面 lingara-embed-java。
從你个伺服器拿權杖
套件從來毋會保管密鑰。將你自家伺服器个權杖路由,摎帶玩家工作階段个標頭交分佢,套件需要權杖个時節就會送請求到該位。你个伺服器用一隻伺服器套件簽發,再用權杖摎佢个到期時間來回應。
在你个繪圖迴圈肚清事件
核心在佢自家个執行緒頂高行網路 I/O,從來毋會呼叫你个程式碼。在你个繪圖迴圈肚、在遊戲執行緒頂高,將已經到个東西清出來,一擺最多 256 隻事件,再一隻一隻處理:練習个更新、串流个 NPC 回覆、錯誤。在 Java 肚,每隻事件會去你个 visitor 對應个方法。在你遊戲个 dispose 步驟將套件關忒,恁樣會停核心,再將佢釋放。
想知這兜事件帶麼个,請看 NPC 對話摎練習結果。