JVM 佮 Android
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Kotlin 玩家套件佇 JVM 頂懸行,桌面佮 Android 攏會當。Java 遊戲透過伊的 Java 門面用仝一个套件。範例綴一个 libGDX 遊戲行,伊的繪圖迴圈是清事件的自然所在,仝款的呼叫嘛適用任何遊戲迴圈。
加入套件佮伊的原生函式庫
套件佮伊的原生函式庫佇 Maven Central 頂懸是分開的成品,所以兩个攏愛加。桌面遊戲加 lingara-embed-natives-desktop,內底有 Windows、macOS 佮 Linux 的函式庫。Android 模組就改加 lingara-embed-natives-android,這是一个 AAR。佇 libGDX 專案內底,桌面的原生函式庫囥佇桌面模組,Android 的原生函式庫囥佇 Android 模組。
Kotlin 遊戲依賴 lingara-embed-kotlin;Java 遊戲依賴門面 lingara-embed-java。
對你的伺服器提權杖
套件從來袂保管密鑰。共你家己伺服器的權杖路由,佮紮玩家工作階段的標頭交予伊,套件需要權杖的時就會送請求去遐。你的伺服器用一个伺服器套件簽發,閣用權杖佮伊的到期時間來回應。
佇你的繪圖迴圈內底清事件
核心佇伊家己的執行緒頂懸行網路 I/O,從來袂呼叫你的程式碼。佇你的繪圖迴圈內底、佇遊戲執行緒頂懸,共已經到的物件清出來,一擺上濟 256 个事件,閣一个一个處理:練習的更新、串流的 NPC 回覆、錯誤。佇 Java 內底,逐个事件會去你的 visitor 對應的方法。佇你遊戲的 dispose 步驟共套件關掉,按呢會停核心,閣共伊釋放。
欲知影遮的事件紮啥物,請看 NPC 對話佮練習結果。