Lingara Lingara Belgeler Rehberler API Kütüphaneler Uygulamalar Oluştur Gömme Web uygulaması
Dil: Türkçe

Lingara'yı gömmek

Bu sayfa İngilizceden çevrilmiştir. İkisi arasında fark varsa İngilizce sayfa doğrudur. İngilizce sayfayı oku

Lingara, oyununuzun veya web sitenizin içinde yaşayabilir. Dünyanızdaki bir karakter oyuncunun seviyesinde bir sohbet sürdürebilir ve oyuncunuzun tamamladığı alıştırma, Lingara alıştırması olarak sayılır. Gömme iki yarıdan oluşur ve ilk karara bağlanması gereken şey, hangi yarının nerede çalıştığıdır.

Kim neyi tutar

Sunucunuz OAuth istemcinizin gizli anahtarını ve webhook imzalama anahtarınızı tutar. İkisi de oradan hiçbir zaman çıkmaz.

Oyuncunun cihazı tek bir şey tutar: lgr_et_ ile başlayan bir gömme belirteci. Bir oyun ikili dosyasının veya bir web sayfasının içinde gönderdiğiniz her şey herkese açıktır; bu yüzden cihaz hiçbir zaman bir istemci gizli anahtarı, bir webhook gizli anahtarı ya da kendi istemcinize ait bir erişim belirteci tutmaz. Bir gömme belirteci yalnızca tek bir oyuncu adına hareket eder, saatler değil dakikalar boyunca geçerlidir ve yalnızca sunucunuzun ona verdiği kapsamları taşır.

Bir oyuncunun Lingara hesabına ihtiyacı yoktur. Sunucunuzun bir oyuncu için ürettiği ilk belirteç, onun için bir misafir öğrenci oluşturur ve sonraki her belirteç aynı öğrenciye ulaşır. Zaten bir Lingara hesabı olan bir oyuncu onu getirebilir: sunucu kitleri sayfası, sunucunuzun ikisini nasıl bağladığını anlatır.

Bir belirteç oyuncuya nasıl ulaşır

  1. Oyununuzdaki veya sayfanızdaki oyuncu kiti bir belirtece ihtiyaç duyar ve belirteç kaynağı aracılığıyla sunucunuza sorar.
  2. Sunucunuz o oyuncu için kendi oturumunu kontrol eder ve sunucu kitiyle onun için bir belirteç üretir.
  3. Sunucunuz belirteci iki alan olarak, yani belirteç ve son kullanma zamanı olarak, kendi oturumunuz üzerinden ve hiçbir zaman bir URL içinde olmadan geri verir.
  4. Oyuncu kiti belirteci son kullanma zamanı yaklaşana kadar kullanır, ardından sunucunuza yeniden sorar. Lingara hiçbir zaman bir belirteci yenilemez.
 player's device                your server                    Lingara
 ───────────────                ───────────                    ───────
 player kit ── needs a token ──▶ your token route
                                 server kit ── mint ─────────▶ token for one player
 player kit ◀── token, expiry ── your token route ◀──────────
 player kit ── API calls with the token ─────────────────────▶

Bir web sitesi için belirteç tek bir kökene bağlıdır: sayfanın kendi şeması, ana makinesi ve bağlantı noktası. Widget’ınızın çalıştığı her kökeni, onun için belirteç üretmeden önce sunucu kitleri sayfasında anlatıldığı gibi kaydedin. Bir oyun için belirtecin kökeni yoktur.

Bir belirteç neler yapabilir

Sunucunuz her belirtecin kapsamlarını onu üretirken şu beş kapsam arasından seçer: events:read, events:write, lesson_plans:read, lesson_plans:write ve embed:play. Bir belirteç yalnızca kendi istemcinizin zaten sahip olduğu kapsamları taşıyabilir. embed:play, oyuncunun karakterlerinizle sohbet etmesine ve tamamladığı alıştırmayı bildirmesine izin verir.

Kim öder

Yalnızca ölçümlü plandaki bir istemci belirteç üretebilir. Bir oyuncunun bir belirteçle yaptığı her şey istemcinizin kullanımı olarak sayılır ve oyuncuya değil, size faturalandırılır.

Bir oyuncuyu silmek

Bir oyuncu oyununuzdaki hesabını sildiğinde, sunucunuz onu Lingara’da da siler. Bu, öğrencisini ve Lingara’nın onun için tuttuğu her şeyi kaldırır ve sahip olduğu her belirteci iptal eder.

Hangi kite ihtiyacınız var

Her entegrasyon iki kit kullanır: sunucunuzda bir sunucu kiti ve oyuncunun oynadığı yerde bir oyuncu kiti.

Ne geliştiriyorsunuzSunucunuzOyuncunun oynadığı yer
Bir Bevy oyunuSunucu kitleriBevy
Bir Unity oyunuSunucu kitleriUnity
Bir Godot oyunuSunucu kitleriGodot
Bir Unreal oyunuSunucu kitleriUnreal
JVM veya Android üzerinde bir oyunSunucu kitleriJVM ve Android
Bir web sitesiSunucu kitleriWeb sitesi widget’ı

Ardından her kitte aynı şekilde çalışan NPC diyaloğu ve alıştırma sonuçları sayfalarını okuyun.

Başlarken

  • Sunucu kitleri

    Kendi sunucunuzdan oyuncularınız için belirteç üretin, olaylarını yönlendirin ve onları silin.

Nerede çalışır

  • Bevy

    Lingara eklentisini bir Bevy oyununa ekleyin, belirteç isteklerini yanıtlayın ve olaylarını Message olarak okuyun.

  • Unity

    Lingara.Embed paketini NuGetForUnity ile kurun, belirteçleri sunucunuzdan alın ve olayları Update içinde boşaltın.

  • Godot

    Bir Godot 4 oyununda, GDScript'ten veya C#'tan Lingara; belirteçler kendi sunucunuzdan.

  • Unreal

    Oyuncu çekirdeğinin C arayüzü üzerine kurulu, Unreal Engine 5 için Lingara eklentisi.

  • JVM ve Android

    Kotlin oyuncu kiti ve onun Java cephesi, masaüstünde ve Android'de; örnek olarak libGDX.

  • Web sitesi widget'ı

    lingara-embed öğesini sayfanıza yerleştirin ve ona kendi sunucunuzdan belirteç verin.

Kendi dünyanızda öğrenmek

  • NPC diyaloğu

    Dünyanızda, oyuncunun hedef dilini onun seviyesinde konuşan bir karakter; her seferinde akışla gelen tek bir tur.

  • Alıştırma sonuçları

    Oyununuzun içinde bir ders planıyla alıştırma yapın, nasıl geçtiğini bildirin ve bunu sunucunuzda öğrenin.