លទ្ធផលនៃការហាត់
ទំព័រនេះត្រូវបានបកប្រែពីភាសាអង់គ្លេស។ ប្រសិនបើទាំងពីរខុសគ្នា ទំព័រភាសាអង់គ្លេសគឺត្រឹមត្រូវ។ អានទំព័រភាសាអង់គ្លេស
អ្នកលេងអាចហាត់ផែនការមេរៀន Lingara មួយនៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក ហើយអ្វីដែលពួកគេបញ្ចប់ ត្រូវបានរាប់ជាការហាត់ Lingara។ កញ្ចប់ឧបករណ៍អ្នកលេងដំណើរការវគ្គហាត់ ដាក់ពិន្ទុចម្លើយនីមួយៗនៅពេលវាត្រូវបានផ្ដល់ ហើយរាយការណ៍លទ្ធផលតែម្ដង នៅពេលវគ្គបញ្ចប់។ បន្ទាប់មក លទ្ធផលទៅដល់ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកជាព្រឹត្តិការណ៍មួយ។
ចាប់ផ្ដើមវគ្គហាត់
វគ្គហាត់មួយហាត់ផែនការមេរៀនដែលអ្នកលេងជាម្ចាស់។ មានវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីទទួលបានផែនការមួយ។ កញ្ចប់ឧបករណ៍អ្នកលេងអាចសុំការហាត់ដែលសមនឹងពិភពរបស់អ្នក ដែលផ្ញើព្រឹត្តិការណ៍ world.practice_requested ជាមួយ generate: true ហើយរង់ចាំផែនការដែល Lingara បង្កើត។ ឬហ្គេមអាចបង្កើតផែនការមួយដោយប្រើ POST /v1/lesson-plans ជាមួយតូខិនរបស់អ្នកលេង ដូច្នេះផែនការនោះជារបស់ពួកគេ។ មិនថាវិធីណាក៏ដោយ ការបង្កើតផែនការត្រូវបានរាប់ចូលក្នុងដែនកំណត់របស់អ្នកលេង។
ផែនការសាកល្បង ដែលអ្នកលេងមិនមែនជាម្ចាស់ អាចហាត់បាន ប៉ុន្តែមិនអាចរាយការណ៍បានទេ៖ ចាប់ផ្ដើមវគ្គហាត់របស់វាដោយបិទការរាយការណ៍។ Lingara បដិសេធលទ្ធផលលើផែនការដែលអ្នកលេងមិនមែនជាម្ចាស់។
លទ្ធផលដែលកញ្ចប់ឧបករណ៍រាយការណ៍
នៅពេលវគ្គហាត់មួយបញ្ចប់ កញ្ចប់ឧបករណ៍អ្នកលេងផ្ញើព្រឹត្តិការណ៍ចូលមួយ world.practice_completed ជាមួយតូខិនរបស់អ្នកលេង។ data របស់វាផ្ទុក៖
plan_idផែនការដែលបានហាត់។itemsចម្លើយ ពី 1 ដល់ 100 ដោយសំណួរនីមួយៗយ៉ាងច្រើនបំផុតម្ដង។- សម្រាប់ធាតុនីមួយៗ
set_numberរបស់វា ពី 1 ដល់ 255questionរបស់វា ដែលជាទីតាំងនៅក្នុងឈុតនោះ ពី 0 ដល់ 255 និងoutcomeរបស់វា ដែលជាមួយក្នុងចំណោមcorrect,incorrect,revealed,self_correct,self_incorrectឬskipped។ completedថាតើអ្នកលេងបានបញ្ចប់ផែនការទាំងមូលឬអត់។
តូខិនត្រូវការ events:write និង embed:play។ របាយការណ៍នីមួយៗប្រើប្រាស់សិទ្ធិព្រឹត្តិការណ៍ចូលមួយរបស់អ្នកលេង ហើយការផ្ញើរបាយការណ៍ដដែលម្ដងទៀតមិនផ្លាស់ប្ដូរអ្វីទេ។
ព្រឹត្តិការណ៍ដែលម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកទទួល
Lingara ឆ្លើយតបលទ្ធផលដែលបានទទួលយកនីមួយៗដោយ practice.completed ដែលទៅដល់ម៉ាស៊ីនមេរបស់អ្នកតាម webhook, feed ឬ stream ប្រសិនបើក្លាយអិនរបស់អ្នកកាន់ events:read និង embed:play។ subject របស់វាដាក់ឈ្មោះអ្នកលេង ដូច្នេះសូមបញ្ជូនវាទៅតាមរបៀបដែលទំព័រ កញ្ចប់ឧបករណ៍ម៉ាស៊ីនមេ ពិពណ៌នា។ data របស់វាគឺជា data ដែលហ្គេមបានផ្ញើ៖ plan_id, items ដែលនីមួយៗមាន set_number, question និង outcome ហើយនិង completed។
អ្វីដែលលទ្ធផលមិនធ្វើ
លទ្ធផលត្រូវបានកត់ត្រា ហើយអ្នកទទួលដំណឹងអំពីវា។ វាមិនផ្ដល់ទិន្នន័យដល់ការរំលឹកឡើងវិញតាមចន្លោះពេល (spaced repetition) របស់អ្នកលេងទេ៖ ពាក្យនៅក្នុងធាតុដែលបានរាយការណ៍ មិនត្រូវបានកំណត់ពេលសម្រាប់ការរំលឹកដោយសារវាឡើយ។